Micron Document
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COLLADA
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mwawCOLLADA (mwbaacronimo di mwbqCOLLAborative mwbgDesign mwbwActivity) è un mwcaformato file di interscambio tra applicazioni mwcq3D distribuito gratuitamente insieme al mwcgcodice sorgente dall'mwcworganizzazione no-profit mwdaKhronos Group Inc. Il formato file è realizzato in codice mwdqXML.

Contents

Storia
Note

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Storia

Il formato è stato sviluppato grazie alla collaborazione tra diversi partner, principalmente Vicarious Vision, Emdigo, Novodex, Discreet (ora mwfqAutodesk), Alias e Softimagecite-ref-collada-1-0[1]. L'obiettivo alla base dello sviluppo di un nuovo formato file era poter garantire la massima compatibilità tra i vari software senza favorire nessuna delle compagnie coinvolte, che avrebbero voluto far adottare il proprio formato proprietario piuttosto che progettarne uno nuovocite-ref-collada-1-1[1].

COLLADA venne presentato al pubblico in occasione del mwiaSIGGRAPH tenutosi a mwiqLos Angeles nel mwig2004, dove venne presentato come un formato di scambio in grado di supportare tutti i principali elementi delle numerose applicazioni 3D sul mercato. In particolare, venne sottolineato come il nuovo formato file presentato dalla mwiwSony Computer Entertainment fosse particolarmente adatto allo sviluppo di mwjavideogiochi. Durante l'evento, vennero effettuate dimostrazioni delle capacità del formato scambiando modelli tridimensionali tra le due mwjqconsole leader del mercato: mwjgXbox e mwjwPlayStation 2cite-ref-collada-1-2[1].

Durante il SIGGRAPH del mwlq2005, la Khronos Group Inc. annunciò di aver acquisito il formato COLLADA come standard industriale grazie ai numerosi pareri positivi ricevuti dai propri promoterscite-ref-collada-1-3[1]. A seguito di ulteriori sviluppi, si unirono al team di sviluppo di COLLADA anche mwmgNVIDIA Corporation, mwmwATI Technologies, 3DLab e mwnaNokia.

Nel mwng2006 il formato è stato distribuito al pubblicocite-ref-2[2].

Ad oggi, a questo formato va preferito il GlTF (GL Transmission Format), giunto alla sua seconda versione e supportante i materiali PBR.

Caratteristiche

• Importazione di geometrie mesh;
• Gerarchie di trasformazione;
• Materiali e mwqqtexture;
• mwqwShaders;
• Telecamere virtuali e luci;
• Skin e mwrgMorphing;
• mwsaAnimazione;
• mwtaIstanze;

Software supportati

Come detto, COLLADA è supportato, nativamente o tramite appositi pacchetti di installazione separati, da numerose applicazioni 3D, tra le quali:

• mwvqPoser
• mwvwLightWave 3D
• mwxqSketchUp
• mwyqBlender
• Bryce
• Luxology MODO
• Lumion
• AVEVA AVP

Versioni

• 1.0: ottobre mwaq2004
• 1.2: febbraio mwaw2005
• 1.3: giugno 2005
• 1.4.0: gennaio mwbg2006. Aggiunto il supporto skin e morph targets, dinamiche fisiche dei corpi rigidi, supporto per materiali OpenGL e shaders. Prima versione pubblicata da Kronos.
• 1.4.1: luglio mwca2006.
• 1.5.0: agosto mwcg2008; aggiunte mwcwcinematica e mwdaB-Rep, riprogettazione degli effetti e supporto mwdqOpenGL EScite-ref-3[3]

Note

cite-note-collada-11. mwhg(mwhwmwiaEN) Rémi Arnaud, Mark C. Barnes, mwiqmwigChapter 1: Introduction to COLLADA, in mwiwCOLLADA: Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation, Wellesley, A K Peters, 2006, pp.mwja 13-17. mwjqURL consultato il 28 febbraio 2011 mwjg(archiviato dall'mwjwurl originale il 23 aprile 2011).
cite-note-22. mwlq(mwlgmwlwEN) mwmamwmqCOLLADA, su mwmgcollada.org, 19 luglio 2007. mwmwURL consultato il 17 febbraio 2011.
cite-note-33. mwnw(mwoamwoqEN) Eric Caoili, mwogmwowKhronos Releases Collada 1.5 Specification, su mwpagamasutra.com, UBM TechWeb, 7 agosto 2008. mwpqURL consultato il 17 febbraio 2011.

Collegamenti esterni

• mwqq(EN) COLLADA, su khronos.org.
• mwqw(EN) Sony Computer Entertainment, su khronos.org.
• mwrq(EN) The Khronos Group Inc., su khronos.org.
• mwrw(EN) Specifiche 1.5 (PDF), su khronos.org.